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Ferschweiler Regeln (übrigens die besten auf der ganzen Welt…)
(Update: 06.03.2012 V1)

1. Herauslegen von Würfel
Herausgelegt werden dürfen nur 1er (siehe Rg 5, Schock) oder 6er; diese nur zum Zweck, eine oder mehrere 1er daraus zu drehen (siehe auch Rg 4, General). 2x6 = 1x1 und 3x6 = 2x1

2. Einfache Würfe
sind 100er-Würfe, z.B. 652 oder 421

3. Straße:
1-2-3 oder 2-3-4 oder 3-4-5 oder 4-5-6. Straßen zählen nur, wenn sie in einem Wurf („auf die Hand“) erzielt werden

4. General:
drei gleiche Zahlen (außer 3x1=Schock Aus, dazu mehr unter Rg 5), z.B. 3x2 oder 3x4. Ein General zählt nur, wenn er in einem Wurf erzielt wird.
Besonderheit: aus 3x6 kann (außer im letzten Wurf!), muß aber nicht 2x1 gedreht werden; wenn gedreht wird, muß mit dem übrigen Würfel nochmals gewürfelt werden.
Besonderheit: ein Schock Doof = 2x1 und 2 ist mehr wert als jeder General

5. Der Schock ist der höchste Wurf.
Er besteht aus 2x1 und einer Zahl zwischen 1 und 6, welche den Wert des Schocks bestimmt. 2x1 und 2 = Schock 2 oder Schock Doof = niedrigster Schock. 2x1 und 5 = Schock 5 usw.
Besonderheit 1: aus 2x6 kann 1x1 gedreht werden, aus 3x6 kann 2x1 gedreht werden (siehe auch Rg 1 und Rg 4).
Besonderheit 2: 2x1 und 1 = Schock Aus, Halbzeit bzw. Spiel aus, alle Deckel an den Spieler mit dem niedrigsten Wurf.
Besonderheit 3: 3x1 auf die Hand = Schock Hand = höchster möglicher Wurf, Halbzeit- bzw. Spielende wie vorher

6. Mit ist Shit:
Bei gleichem Wurf liegt grundsätzlich der, der vorlegt, besser. Beispiel: Spieler 1 Schock 4 im dritten Versuch, Spieler 2 Schock 4 im zweiten Versuch, bei beiden egal ob auf die Hand oder zusammengesetzt: der Wurf von Spieler 1 ist höher zu bewerten.
Ausnahme: Schock Hand ist immer höher als Schock Aus!
Beispiel: Spieler 1 Schock Aus zusammengesetzt im zweiten Versuch, Spieler 2 Schock Hand im zweiten Versuch: der Schock Hand gewinnt.
Achtung Schock Hand gegen Schock Hand: der Spieler, der den Wurf früher hat, gewinnt! Bei gleicher Anzahl Würfe für Schock Hand: Mit ist Shit.

7. Deckelverteilung:
Einfache Würfe: 1 Deckel
Straße: 2 Deckel
General: 3 Deckel (außer 3x1)
Schock: Anzahl der Deckel nach der Wertigkeit des dritten Würfels, z.B. 4 Deckel bei 2x1 und 4 = Schock 4
Schock Aus: alle Deckel und damit die Halbzeit, bzw. im Endkampf alle Deckel und Verlust des Spiels.

8. Beginn eines Spiels:
Jeder Spieler macht einen Wurf mit einem Würfel, die höchste Zahl beginnt. Wer im Spiel einen oder mehrere Deckel erhält, setzt das Spiel mit seinem ersten Wurf fort (nicht der mit den meisten oder wenigsten Deckeln!). Sind alle Deckel verteilt, führt der Spieler, der den oder die letzten Deckel erhalten hat, mit seinem ersten Wurf das Spiel fort; natürlich sind jetzt nur noch die Spieler, die Deckel haben, beteiligt. Der Verlierer einer Halbzeit ist derjenige, der alle Deckel erhalten hat; er beginnt immer die zweite Halbzeit (wie oben: nicht der mit den meisten oder wenigsten Deckeln!).
Endkampf: ein unbeteiligter Mitspieler ermittelt, wer den Endkampf beginnt. Nächstes Spiel: der Verlierer des Endkampfs bestimmt den Beginner des nächsten Spiels oder beginnt selber.

9. Laden:
Zu Beginn drehen alle Spieler ihren Becher mit Würfeln um; erst dann beginnt das Spiel gem. Regel 8. Selbstverständlich sind Würfe wie „im ersten/zweiten Wurf zu/auf“ erlaubt und die nachfolgenden Spieler haben dementsprechend zu würfeln. Bitte auf klare und deutliche Ansage achten! Haben alle Spieler gewürfelt, hebt der Erste, falls notwendig, seinen Becher hoch und zeigt deutlich seinen Wurf (keine Hand davor halten oder ähnliches). Danach bewegen sich beide Hände deutlich und weit genug weg vom Becher, damit der Verdacht des Mogelns gar nicht erst aufkommt.

10. Türmchen oder heruntergefallene(r) Würfel:
Der betroffene Spieler wiederholt seinen Wurf

11. Nochmals zur Erinnerung:
Der Spaß am Spiel steht im Vordergrund! Unstimmigkeiten sind durch die Spieler selber zu klären, die Turnierleitung entscheidet nur im Notfall! Im Falle einer solchen Entscheidung ist diese aber als bindend für alle Mitspieler anzusehen.

Der gesamte Reinerlös der Veranstaltung ist für die Villa Kunterbunt Trier bestimmt.